문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Grand Theft Auto Online (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=grand-theft-auto-online, score=)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=grand-theft-auto-online/user-reviews, r=, score=4.0)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox 360|{{{#white XB360}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=grand-theft-auto-online, g=, score=80)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=grand-theft-auto-online/user-reviews, y=, score=5.7)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#white XONE}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=grand-theft-auto-online, score=)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=grand-theft-auto-online/user-reviews, y=, score=5.0)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 3|{{{#ffffff PS3}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-3, code=grand-theft-auto-online, g=, score=83)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-3, code=grand-theft-auto-online/user-reviews, y=, score=5.8)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 4|{{{#ffffff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=grand-theft-auto-online, score=)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=grand-theft-auto-online/user-reviews, r=, score=4.9)] || 출시 당시만 해도 엄청난 반향을 일으킬 것으로 예상되었고 실제로도 큰 인기를 끌었으나, 빠른 콘텐츠 소모와 GTA의 장점인 자유도가 랭킹 및 언락 시스템의 도입으로 다소 줄어들었으며 수많은 버그들로 인해 게임의 질이 낮다는 평가가 많다. 그러나 지속적인 버그 개선 및 무료 콘텐츠의 꾸준한 추가 업데이트는 상당히 호평을 받고 있다. 기존 GTA 시리즈를 즐기던 GTA팬이 GTA 온라인을 처음한다면 상당히 다른 느낌으로 플레이할 수 있다. 전화나 상호작용키의 편리성이 거의 트레이너급이기 때문에 편하게 플레이한다는 느낌을 받는다. 협동 미션(습격, 라마, 연락책임무 등)에 대한 반응이 좋아서 GTA 온라인이 새로운 개별 스토리를 갖는 Co-op 위주의 형태로 구성되었어도 좋았을 것이란 의견도 많았다. 습격 업데이트 이후 PC 버전 발매를 거쳐서 부당이득 업데이트까지 나온 2015년 6월 기준으로는 국내외 모두에서 그럭저럭 즐길만한 온라인 게임이 됐다는 평가를 받는다.[* 실제로 스팀 버전은 유저수가 반토막 나기는했지만 대부분의 반응은 '그래도 아직 반이나 남았어?' 라는 반응이었다.] 특히 지속적인 업데이트와 사소한 패치들이 꾸준히 이루어졌고 앞으로도 양질의 업데이트를 충분히 기대할만하다는 점이 고평가 받는다. 다만 스토리 DLC 개발 이야기도 있는 걸 보면 온라인도 아직 업데이트가 꽤 남은 걸로 대부분 추측 중. GTA 시리즈는 개발텀이 긴 게임이라 마땅히 지속적으로 관리해줄 만한 게 온라인뿐이기도 하다. 현재 게임 초기 버그는 크게 잡힌 상태이며 이로인해 여유가 생긴 관리의 손길이 임무 밸런스로 옮겨가면서 지속되는 패치로 게임 내 화폐 소득과 소비도 이제 나름 균형 잡힌 편이다. 이전보다 쉽게 돈벌기 어려워져서 뉴비들은 고급아파트나 방탄 구루마 또는 슈퍼카만 구해도 엄청 기뻐하는 걸 볼 수 있다. 또 특히 큰 업데이트는 이 게임의 만렙유저들의 콘텐츠인 초호화 사치품 위주로 굵직한 업데이트를 해주는터라 이제 막 시작한 초보든 어느정도 여유 있는 고렙이든 각자의 목표를 가지고 눈에 불을 켜고 여전히 돈을 모으려고들 한다. 다만 극초보 단계에서 돈벌기가 빡빡해진데다가[* 1랭크에서 11랭크 사이가 정말 힘들다. 정확히는 고급 아파트와 플리카 작업을 열고 방탄 구루마를 구입 할 때까지. 벌이가 적은 건 그렇다쳐도 다른 유저들의 PK를 피해 도망치고 한숨 돌리며 향후 행보를 생각 할 만한 거주지가 없고 어디 이동 할 때도 차량 뺏어타야 되고 돈벌이로 임무가 있긴 하지만 매번 할 때마다 총알샤워를 맞아가며 클리어를 해야 돼서[* 저렙 때는 체력도 낮고 방탄복 수준도 시원찮다는 것을 상기하자.] 플레이가 불안정하다는게 정말 서럽다. 농담이 아니라 샤크카드 120만짜리를 지르고 고급 아파트와 방탄 구루마만 구입해도 아주 신세계를 맛보며 초반을 무난히 넘긴다.] 습격으로 극복하려고해도 습격 업데이트 후 시간이 지나 고인물이 생기면서 습격에 진입장벽이 약간 생긴 편이라는 이야기를 듣는다. 게임 출시가 된 후 시간이 지나면서 기준 뉴비들은 높아진 진입장벽으로, 올드비들은 콘텐츠의 고갈로 인하여 문제가 생기고 있다. 그나마 올드비들은 가끔 나오는 사치품 업데이트에서 새로운 집과 차를 사며 잠시나마 새 콘텐츠를 즐길 수 있지만 뉴비들은 돈벌기가 힘들고 습격을 하는 사람도 줄어든 탓에 새 업데이트를 즐기지 못하게된다. 이로인해 치트(핵)에 손을 대는 뉴비들이 많아지고 치트 사용자들로 인해 그나마 남아있던 유저들도 떠나가는 악순환이 반복되고 있는 상황. 게다가 이 사치품 업데이트도 나오지 않고 로우라이더 커스텀 클래식 이후 애매한 로우라이더 차량들과 대적모드들만 나오면서, 이 업데이트때문에 흥미를 잃은 유저들이 거의 떠나고 없는 상태이다. 또한 CEO 업데이트 이후로 최소 100만 달러는 먹고 들어가야 하고, 1.37 업데이트인 반입/반출 업데이트에서는 최소 150만 달러가 필요해지기 때문에 "답답하면 샤크카드 사서 하던지~"라는 소리가 나오고 있다. 거기다, 이젠 아예 무고한 유저들을 무고밴[* 상기했듯이 정확히 말하면 오진밴.]을 때리고는 아무런 대책없이 매크로 대답만 내놓는 탓에, 악평이 점점 심해져서 현재 스팀 평가에는 무고밴 당해서 비추천이라는 의견만 엄청나게 많다. 또한 무고밴 뿐만 아니라 우려먹기식 업데이트나, 발전이 없는 대적모드로 인해 비난하는 유저들도 많아졌다. 그래서인지 2017년 2월 기준으로 스팀에서 최근 평가가 '복합적'으로 바뀌고 2017년 10월 기준 전체평가까지 '복합적'으로 떨어졌다. 그나마 최근 평가는 '대체로 긍정적'으로 올랐다만, 무고밴 문제는 여전하다. 현재는 모회사인 테이크 투 인터렉티브가 OpenIV 모딩 툴 제작자에게 제작중단 요청 및 법적검토까지 했다는 사실이 뉴스로 밝혀져서 논란이 더 커졌다.[* 이전까지만 해도 스토리 모드에서 모딩은 제작자도 긍정적이었다.] 무고밴과 맞물려 전체 평가는 복합적으로 바뀌었고, 최근 평가는 '''압도적으로 부정적''' 평가가 되었다. GTA 5뿐만 아니라 전작들의 최근 평가마저도 '''복합적''', '''대체로 부정적''' 단계 등으로 떨어지고 있다. 막장 운영이 사실상 시리즈 전체를 망쳐버린 것으로 해석될 수 있다. 결국 싱글모드에서는 허용하겠다고 입장을 번복한 후, 여전히 유저들의 여론이 매우 좋지 않자[* 이건 모딩 제재 여파도 식지 않은 상황에서 25일 밴 웨이브 사태까지 터지면서 유저들 여론이 극도로 격앙된게 컸다. 어중간한 당근책을 제시한다고 가라앉을 상황이 아니었던 것이다.] 6월 26일 부로 모딩툴을 제재선언을 철회하겠다고 사실상 항복선언을 했다. 27일부로 무고밴을 당했던 유저들도 밴이 풀리는 중. 다만 압수당한 달러는 돌려받지 못했다는 유저들도 있다. 현재 무고밴이 많이 사라진듯하다. 다만 현재는 심판의 날 습격 업데이트 이후로 평가가 나아지고 있다. 하지만 2018년 3월 23일, 대규모 밴 웨이브와 함께 최악의 무고밴 사태가 터졌다. 락스타 서포트창은 문의가 쌓이고 있으며. 유저들의 반응을 보건데 신규 유저와 깨끗한 플레이어들도 밴을 당한 듯 하다. 제작사 측은 이 문제를 인정하고 안티치트를 롤백, 계정을 검토 후 복원시켰다. 2019년 8월 1일, 락스타 게임즈는 GTA 온라인의 추가 콘텐츠인 카지노가 크게 호평을 받으며 GTA 온라인 오픈 이래 최대 동시접속자 수를 갱신했다고 밝혔다.[[https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/gta-online-diamond-casino-resort-sets-user-records-1228386|#]] [[https://store.steampowered.com/stats/|스팀 랭킹]] 기준으로 피크타임 17만명의 접속자 수를 기록하여 [[도타 2]], [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브]], [[배틀그라운드]]에 이어 동시접속자 수 4위를 기록하고있다. 특히 이는 스팀만 합산한 결과이기 때문에 실제 접속자 수는 더 많을 것이다. 한국에서는[* 50여개 국가에서 기능 제한. 대만, 중국 등도 한국과 별반 다르지 않아 한일양안 중에서는 일본만 카지노를 완전체로 즐길 수 있다.] 카지노가 게임물등급위원회의 사행성관련 심의 문제로 칩, 펜트하우스, 차고, 카지노 내 쇼핑 콘텐츠만 사용가능하고 알맹이라 할수있는 카지노 게임들은 봉인되긴 했지만 업데이트에 등장한 신차들은 대체로 호평을 얻고 있다. 2023년 기준 가장 큰 문제는 오진으로 인한 무고 밴과 핵 유저들. 이제는 핵 유저들이 밴 시스템을 악용하여 자기 마음에 안드는 유저들의 소지품에 비정상적인 것을 넣어 밴을 유도시키는 수법도 생겼다. 본인들은 밴당하더라도 다른 계정을 또 파서 핵을 쓰면 되지만, 선량한 유저들은 열심히 키운 계정을 날리게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기